「確定負け戦闘」の版間の差分
提供: Game disign wiki
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(相違点なし)
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2016年1月18日 (月) 14:08時点における版
JRPGにおいては、シナリオの要請上、プレイヤーがどんなに上手かろうと強かろうと、「仕様上勝つことができない戦闘」がしばしば組み込まれる。
確定負け戦闘では消費アイテムの使用を封鎖すべき
確定負け戦闘はそれそのものが理不尽の塊なのであり、そこでリカバリー不能な損害を蒙らせるのは理不尽な仕組みへの怒りを増幅させる働きしかもたない。
したがって、シナリオなどの要請により、確定負け戦闘イベントを入れるのであれば、(敵による特殊スキル等によって)資産を保全してやるのが適切であろう。